Projeto 01 · Em desenvolvimento
GDP
FPS experimental desenvolvido em C e SDL com foco em geração procedural. Cada execução constrói dinamicamente mapas, ambientes, texturas e entidades.
CSDLProcedural GenerationGame Development
$ ./gdp --seed randomInicializando ambiente procedural...[+] Gerando salas e corredores[+] Construindo texturas procedurais[+] Gerando entidades modularesSeed: 0x8F31A2Status → Em desenvolvimento
Visão geral
O GDP explora como sistemas procedurais podem criar partidas diferentes sem depender de mapas estáticos. A geração usa uma seed para construir o ambiente e organizar os elementos que formam cada execução.
Foco técnico
- Geração dinâmica de salas e corredores.
- Construção procedural de ambientes e texturas.
- Entidades modulares integradas ao mapa gerado.
- Renderização e entrada utilizando SDL.
Estado atual
O projeto continua em evolução, com prioridade para sistemas funcionais, geração reproduzível e variedade de gameplay.