Projeto 01 · Em desenvolvimento
Iron Seed
FPS procedural em C++20 que combina partidas reproduzíveis, campanha persistente e uma engine modular própria para renderização, áudio, plataforma e geração de conteúdo.
Visão geral
Iron Seed evoluiu de um protótipo em C/SDL para um FPS modular em C++20, SDL3 e OpenGL. Salas, corredores, materiais, inimigos, loot, eventos, iluminação e áudio são derivados de seeds, permitindo reproduzir uma partida sem congelar sua variedade.
Foco técnico
- Campanha, Speedrun e checkpoints persistentes com restauração segura.
- Combate, progressão, HUD, menus e múltiplos perfis gráficos.
- Conteúdo procedural para mundo, materiais, inimigos, iluminação e áudio.
- WKC Forge separa módulos reutilizáveis de core, plataforma, renderização, recursos e áudio.
- CI com testes Debug/Release, headless, OpenGL offscreen e sanitizers.
- Pacotes portáteis para Windows x64, Linux x64 e macOS Intel/Apple Silicon.
Estado atual
Iron Seed já é jogável e continua em desenvolvimento. A fase atual prioriza estabilidade, escalabilidade gráfica e validação de sistemas antes do acabamento visual amplo. O código-fonte está disponível publicamente no repositório do projeto; os downloads desta página acompanham a última versão aprovada, não cada commit.
Os pacotes de macOS são prévias sem notarização da Apple; o sistema pode pedir confirmação de segurança na primeira abertura. O pacote Linux requer uma distribuição x64 compatível com glibc 2.35 ou mais recente.
Sistema indicado incorreto? Veja todas as versões ↓
Todas as versões (arquivos hospedados no GitHub Releases):