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GDP

FPS experimental desenvolvido em C e SDL com foco em geração procedural. Cada execução constrói dinamicamente mapas, ambientes, texturas e entidades.

CSDLProcedural GenerationGame Development
$ ./gdp --seed randomInicializando ambiente procedural...[+] Gerando salas e corredores[+] Construindo texturas procedurais[+] Gerando entidades modularesSeed: 0x8F31A2Status → Em desenvolvimento

Visão geral

O GDP explora como sistemas procedurais podem criar partidas diferentes sem depender de mapas estáticos. A geração usa uma seed para construir o ambiente e organizar os elementos que formam cada execução.

Foco técnico

  • Geração dinâmica de salas e corredores.
  • Construção procedural de ambientes e texturas.
  • Entidades modulares integradas ao mapa gerado.
  • Renderização e entrada utilizando SDL.

Estado atual

O projeto continua em evolução, com prioridade para sistemas funcionais, geração reproduzível e variedade de gameplay.